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Modélisation et décision pour les jeux

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RIA23_2-3_03_Intro.pdf (78.93Kb)
Date
2009
Notes
Le sommaire et l'introduction sont disponibles en accès libre sur ria.revuesonline.com
Dewey
Intelligence artificielle
Sujet
Méthode de Monte-Carlo
Journal issue
Revue d'Intelligence Artificielle
Volume
23
Number
2-3
Publication date
2009
Article pages
407
Book URL
https://ria.revuesonline.com
URI
https://basepub.dauphine.fr/handle/123456789/1666
Collections
  • LAMSADE : Publications
Metadata
Show full item record
Author
Cazenave, Tristan
989 Laboratoire d'analyse et modélisation de systèmes pour l'aide à la décision [LAMSADE]
Type
Article accepté pour publication ou publié
Abstract (FR)
Nous nous attachons dans ce numéro à traiter différentes approches de l’intelligence artificielle pour les jeux. Les thèmes sont la modélisation et la prise de décision. Nous nous intéressons aux jeux vidéo, aux jeux de réflexion ainsi qu’à la théorie des jeux. Les évolutions récentes portent sur les nettes améliorations de niveau de jeu liées à l’utilisation des méthodes de Monte-Carlo pour des jeux classiques comme le Go, ainsi que sur la diversification des applications avec notamment le développement de l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo.

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